Haak: เกม Metroidvania ที่เน้นการเคลื่อนไหวซึ่งตั้งอยู่ในซานโฮที่ถูกทำลาย
HAAK ซึ่งพัฒนาโดย Blingame ส่งนักเดินทางคนเดียวไปทางใต้สู่เมืองที่ถูกทำลายของ Sanho เพื่อค้นหาพี่ชายที่หายไป โดยผสมผสานแรงจูงใจในการเล่าเรื่องเข้ากับการสำรวจ เกมนี้ทำหน้าที่เป็น Metroidvania 2D ที่รวมการกระทำที่แม่นยำกับการแก้ปัญหาสภาพแวดล้อม กลไกการแฮ็ก และ Energy Hook ที่มีหลายฟังก์ชันซึ่งใช้สำหรับการเดินทางและการต่อสู้ งานศิลปะพิกเซลที่วาดด้วยมือ ระดับที่ไม่เป็นเชิงเส้น และการให้คะแนนประสิทธิภาพมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ Metroidvania ที่ให้คุณค่าแก่การค้นพบ การเคลื่อนไหวที่มีทักษะ และความท้าทายที่ซับซ้อน.
HAAK ทำให้การสำรวจเป็นแรงขับทางศีลธรรมในโลกที่ถูกทำลาย
ดังนั้น คุณจึงเข้าไปใน Sanho ในฐานะ Haak นักเดินทางจากเมืองทางเหนือที่กำลังค้นหาพี่น้องที่หายไป และสิ่งแวดล้อมตอบสนองผ่านการค้นพบ ชื่อเรื่องเป็น 2D Metroidvania ที่เชื่อมโยงการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมโดยตรงกับความก้าวหน้า: การเปิดเส้นทางใหม่เผยให้เห็นชิ้นส่วนของเรื่องราว ห้องที่เลือกได้ซ่อนเธรดของตัวละคร และการสำรวจเองทำให้เรื่องราวดำเนินต่อไปแทนที่จะทำหน้าที่เป็นเพียงการเติมเต็ม
การเคลื่อนไหวและเครื่องมือทำให้ทักษะอยู่ในใจกลางของการเผชิญหน้า
ดังนั้น การต่อสู้และการเดินทางจึงเชื่อมโยงกันรอบชุดข้อมูลที่กระชับ: การพุ่งไปข้างหน้า การโจมตีที่ชาร์จพลัง และการเดินทางด้วยฮุคช็อตกำหนดการมีส่วนร่วมทางอากาศ ในขณะที่ Energy Hook ทำหน้าที่เป็นอาวุธ เชือก และเครื่องมือปริศนา ทักษะการแฮ็กทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนอุปกรณ์และทางลัด สร้างวิธีการใหม่ในการเข้าห้อง การปรับความยากอย่างสร้างสรรค์รวมอยู่ด้วย ดังนั้นนักพัฒนาจึงปรับสมดุลการเข้าถึงกับการวิ่งที่ท้าทายและต้องใช้ความแม่นยำสำหรับผู้เล่นที่ชอบเน้นจุดนี้
ทิศทางศิลปะและเสียงให้เอกลักษณ์ที่ชัดเจนแก่ซากปรักหักพัง
ดังนั้น กราฟิกที่วาดด้วยมือและพาเลตต์พิกเซลย้อนยุคทำให้แต่ละเขตมีความโดดเด่นทางสายตา และสุนทรียศาสตร์ผสมผสานอิทธิพลจากจีนในท้องถิ่นกับการเสื่อมโทรมทางอุตสาหกรรมเพื่อกำหนดอารมณ์ รายละเอียดของสิ่งแวดล้อมมีน้ำหนักของเรื่องราวมากมาย เสริมสร้างการสำรวจผ่านบรรยากาศ ผู้เล่น Nintendo Switch ในช่วงแรกรายงานปัญหาด้านประสิทธิภาพเล็กน้อย และแพตช์ถัดไปจากนักพัฒนาช่วยปรับปรุงปัญหาเหล่านั้น
ความลับและเมตริกประสิทธิภาพให้รางวัลแก่การกลับมาเยือนและความเชี่ยวชาญ
ดังนั้น การออกแบบระดับที่ไม่เป็นเชิงเส้นซ่อนห้องลับจำนวนมากและเส้นทางที่แตกแขนงซึ่งเปลี่ยนผลลัพธ์ของการเผชิญหน้า ในขณะที่ตอนจบหลายตอนทำให้การเลือกของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อชะตากรรมของตัวละครอื่น ระบบการให้คะแนน Ben Dover ประเมินเมตริกการทำงานและประสิทธิภาพในตอนท้ายของการวิ่ง ซึ่งกระตุ้นให้กลับไปยังพื้นที่เพื่อปรับปรุงคะแนน โครงสร้างนั้นให้แรงจูงใจที่จับต้องได้ในการกลับมาเยือนสถานที่แทนที่จะมองแผนที่เป็นเพียงการผ่านครั้งเดียว
Haak รางวัลนักสำรวจที่มุ่งมั่นแต่ต้องใช้เวลามาก
Haak เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่น Metroidvania ที่ชอบการเล่นซ้ำและการพัฒนาคะแนนเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ คาดหวังว่าจะต้องใช้เวลาอย่างมีความหมาย เนื่องจากการทำให้เสร็จสมบูรณ์ตามมาตรฐานมักใช้เวลามากกว่าสามสิบชั่วโมง ทำให้ไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีเซสชันสั้นๆ โดยรวมแล้ว มันเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการสำรวจที่มีหลายชั้นและการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพมากกว่าการกระทำที่รวดเร็ว.